Concursos para una empresa borracha

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Concursos para una empresa borracha

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Anonim

Beber alcohol le permite a la compañía relajarse, acercarse, conocerse mejor. La celebración de concursos puede entretener a su "compañía de alcohol". Además, habrá algo para recordar al día siguiente.

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Sin accesorios

Los concursos de conversación ayudarán a los representantes más brillantes de una compañía borracha a demostrar su valía, y a los más modestos, a abrirse, prepararse para la continuación de la fiesta del alcohol. Un simple juego "pionero" "bola de nieve" ayudará a los chicos a conocerse. El primer participante lo llama en voz alta. Los participantes posteriores deben indicar su nombre y los nombres de los jugadores anteriores.

El juego "Época" invita a los participantes a elegir por sí mismos (es deseable que el presentador seleccione) las figuras históricas (de diferentes épocas y ocupaciones). A continuación, los jugadores hablan de sí mismos en nombre de un representante del pasado. Los opositores pueden preguntarle al narrador sobre los detalles de la biografía y la vida personal. En este juego, la correspondencia de la historia no es tan importante, la correspondencia del jugador con la imagen elegida primero, la confiabilidad del juego, es mucho más importante.

Tarjeta

La mafia es un juego intelectual que es aceptado favorablemente por la mayoría de las compañías borrachas. Se puede jugar con kits especializados (se pueden encontrar en tiendas de juegos, además de tarjetas, incluyen máscaras, reglas, un bloc de notas del presentador) y un mazo normal. Las cartas negras se reparten a "mafia", las rojas a "civiles". Por la noche, los "mafiosos" matan a los "ciudadanos", y durante el día todos buscan "delincuentes" juntos. El juego es amado por compañías jóvenes y maduras, muestra las cualidades creativas de las personas, su arte e inteligencia.

El juego de cartas "Svintus" puede activar la compañía más tranquila. Es necesario pensar rápido y actuar en él, el perdedor se llama "swindus" y los ganadores disfrutan de su suerte y habilidad. Las reglas del juego son simples: debes lanzar cartas del mismo color o valor nominal entre ellas. La diversión y el caos en el juego traen cartas de juego especializadas. "Tikhokhryun" silencia a los jugadores, "Cotton Root", para ponerse las manos el uno al otro. Pierde al último jugador que queda con las cartas.

Fanta

Fanta - pequeños trozos de papel con tareas. Jugar a las renuncias no solo puede entretener a la empresa, sino también acercarla o sorprenderla. Las reglas son simples: cada participante escribe una tarea (rol) y arroja un pedazo de papel con él en su sombrero (gorro, gorra). Cuando todos los participantes hayan contribuido, deben extraer alternativamente un fantasma aleatorio. Luego, el líder (o el jugador mismo) debe leer la tarea, y el participante alargado debe desempeñar el papel, completar la tarea.